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revisão Chefs


Até a estreia do novo filme "Star Wars", em dezessete de dezembro, ele pretende utilizar camisetas da saga todos os dias, sem reiterar. Essa obsessão, que bem como se reflete pela persistência em gastar altas somas em produtos que irão desde roupas a brinquedos, é um dos traços importantes do mercado "geek".


Formado por fãs de quadrinhos, videogames e tecnologia, o segmento foi uma das apostas da livraria em 2012, quando abriu a seção voltada para "nerds". recurso relevante do site , Oliveira espera "desafios grandes", em explicação do instante econômico. Por outro lado, acredita no potencial do mercado de jogos e coleções de livros.


Leia abaixo os principais trechos da entrevista concedida por Oliveira à Folha. Folha - Quais são as diferenças entre o nerd e o geek? Igor Oliveira - A explicação mais comum é que o geek tem um viés mais de tecnologia, fazendo referência ao Steve Jobs e ao Bill Gates, durante o tempo que o nerd precisa de cultura pop.

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Eu amo de usar essa terminologia para me mencionar a uma obsessão saudável pelas coisas. Se eu curto determinado quadrinho, eu vou até o fim: quero saber quem escreveu, desenhou, ler novas histórias deste personagem. Quando os "geeks" viraram um mercado consumidor? Igor Oliveira - A popularidade do seriado "The Big Bang Theory" chamou atenção pra esta finalidade. As pessoas se reconheceram naqueles protagonistas, por mais estereotipados que fossem.


O seriado "The Big Bang Theory" popularizou o estilo geek no Brasil?

Ao mesmo tempo, vieram os vídeos de super-heróis da Marvel. E aí, falando mais de Brasil, vivemos uma etapa bem prolífico no mercado de videogames, que foi inclusive nosso gatilho para refletir o projeto das lojas Geek. Antes, faltava sobressair que a nação tinha escala para essa finalidade. O seriado "The Big Bang Theory" popularizou o estilo geek no Brasil? Não foi só ele, Em curso de a popularidade dos super-heróis da Marvel assim como é bem potente. O projeto da Marvel, principalmente enquanto organização do grupo Disney, faz toda a diferença. ] com suas franquias de produtos. É o que está acontecendo com Star Wars neste instante, que nunca ocorreu no Brasil antes. Onde você entra, fica inundado de coisas de Star Wars.


Qual é o perfil do "geek"? Faixa etária dos dezoito ao 35 anos, em torno de 70% homens e 30% mulheres. É um público muito seletivo, que adora se segmentar. Tem guetos neste mundo que você tem quase que ir por uma prova de entendimento pra frequentá-los. ], de modo pejorativo.


E, apesar de ser uma concentração pequeno de pessoas, eles consomem bem mais, e o tempo todo. Essa conexão também faz com que os clientes estejam mais dispostos a gastar com tuas "paixões". ] pra destinar-se em uma convenção. Por este significado, é um semblante positivo. Acho que as pessoas tinham que ter um pouco mais este tipo de conexão com as coisas, de não deixar atravessar batido em sua existência um livro que te transformou. Essa coisa inspiracional tem muito a ver com mitologia, e todos esses universos 'geeks' são fabricados em redor de uma mitologia muito potente. Quais são os defeitos? Você precisa compreender este universo e gostar dele.


Quem faz meio artificial, só pra entrar pela onda, nasce hoje e morre amanhã. O mercado de games, a título de exemplo, trabalha muito com datas mundiais de lançamento, e existe uma angústia tremenda do cara que quer obter e dirigir-se para moradia jogar. mais informações vezes tem alguns atrasos, o fornecedor não consegue executar a data por qualquer motivo.


Aí o cara fica desesperado para jogar de cada jeito. O que motivou a livraria a investir no segmento, em 2012? Nós começamos a trabalhar com jogos em 2009 e, como o mercado estava muito aquecido, quisemos desfrutar. Aí tivemos uma reunião em que eu falei 'cara, vamos fazer uma loja de nerd, não apenas de game'.


Não eu pensei sobre isso em razão de essa área é muito penoso. Não tinham informações segmentadas a respeito Página Principal . O mercado de licenciáveis era pequenininho, o de jogos era incipiente em termos de fatos. O que mudou de lá com finalidade de cá? O que mais cresceu foram os produtos licenciados, como camiseta, papelaria. No segmento de brinquedos, além das estátuas, o que cresceu muito foi a parcela de jogos de cartas e tabuleiros.

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